怎样打造一个引人入胜的可敲击木鱼游戏体验?(别叫它“游戏”)
嗯,这可不是游戏啦
所以别再叫它“游戏”了。我们要做的是… 某种。一种体验。一种能让你觉得… 嗯,有点不一样的东西。 想象一下:你对着一个电子木鱼猛烈地敲击,然后忽然听到一阵诡异的噪音? 或者,你轻巧轻巧一敲,屏幕上就出现了一只跳舞的较小猫咪? 这就是我们想要创立的东西。一种既古老又… 令人困惑的感觉,好吧好吧...。
先说点关于木鱼的事儿
木鱼啊… 它不仅仅是一个乐器。它是一种仪式,一种祈祷,一种对平静的渴望。 你了解那种感觉吗? 当你闭上眼睛,听着木鱼的声音,全部的烦恼都消失了? 我们要抓住这种感觉!我们要让玩家在敲击时感受到那种宁静、那种专注、甚至一点点的… 神经质。
背景音乐哪些的…是必须要的
音乐!音乐是灵魂!我们要用一段充满着各种噪音和奇怪音效的背景音乐来烘托气氛。 想象一下:一段迟缓而沉沉重的鼓声, 然后忽然被一声尖锐的电子音打破;接着是一阵类似猫叫的声音;最后再来看又是一段断断续续的合成器旋律…… 要让玩家感觉自己置身于一个充满着矛盾和不确定性的世界里。
角色配音?不存在的
没有角色配音!绝对没有! 这是因为谁会相信一个电脑里的声音会说:“你良好呀!”呢? 我们用的是纯粹的电子合成声或者是一些令人毛骨悚然的机械声来代替。 或者... 能够用一些超现实主义的声音效果来实现某种奇怪的角色形象。比如一只说话的较小兔子……但它的声音很沙哑。
道具设计…能够疯狂一点
道具啊!我们要设计一些非常特别的东西! 不仅仅是普通的木鱼哦! 我们要做一把能发出各种不同声音的定制木鱼; 一把能随机改变节奏的摇柄; 一把能根据你的敲击力度发出不同效果的手套…… 还有一些更奇怪的东西:比如一个会释放烟雾球的较小装置; 一个会播放奇怪声音的较小盒子……总之要让玩家在玩的时候感到非常惊喜(或者惊吓)。
场景布置嘛…就随便弄点啥吧
场景呢? 我们能够选择一些看起来很古老的地方:寺庙、古老的图书馆、甚至是废弃的工厂……但是不要太认真实哦! 我们要让场景看起来有点破陈旧、有点杂乱、有点像梦境一样的地方 。 比如在寺庙里放一些奇怪的光影效果; 在图书馆里堆放一些乱七八糟的书籍; 在工厂里散落着一些金属碎片……
| 元素 | 描写 |
|---|---|
| 音乐 | 各种噪音与奇特音效混杂 |
| 配音 | 纯粹电子合成声或机械声 |
| 道具 | 定制木鱼,摇柄,手套等 |
| 场景 | 古老且杂乱的周边环境 |
情感元素…搞点点刺激吧
情感啊…… 要让玩家在游戏中产生某种情绪反应。 举个例子:当玩家成功地敲击了特定的节奏时 屏幕上会出现闪烁的光芒; 当玩家连续敲击一段时间段后屏幕上会出现一个奇怪的图案; 当玩家失利时屏幕上会出现一条刺眼的红色线条…… 总之要让玩家感到兴奋、焦虑、甚至一点点的恐慌,说起来...。
哎呦喂~这样做的后果呢?
- 有可能会让人觉得很杂乱
- 有可能会让人觉得很乏味
- 有可能会让人觉得很精神层面
- 有可能会让你想睡觉
一下...
