如何结合游戏特色与主题,巧妙构思一个既吸引人又独特的游戏名字?

游戏名字咋整?随便搞搞就完事了?

现在这破游戏市场啊,名字起得跟闹着玩似的。什么《一刀999》《是兄弟就来砍我》,low穿地心了好吗!但你说这玩意儿重要吗?重要个屁!反正都是换皮氪金,叫《狗屎传奇》照样有人充钱信不信?

游戏名字咋整?随便搞搞就完事了?
这图P得跟屎一样,凑合看吧

想名字?不如先想午饭吃啥

构思?构思个锤子!现在谁还认真做游戏啊?随便抄个IP改两个字不香吗?《原神》火了就整个《元神》,《王者荣耀》火了就搞个《亡者农药》,流量这不就来了?费那脑子干啥!

想名字?不如先想午饭吃啥
正经做法实际操作
分析游戏特色看最近啥游戏火
研究目标用户抄畅销榜第一名
考虑文化内涵加个"之"字显得高大上

看看人家《古剑》?看看就得了

百里屠苏?谢衣?装什么文化人啊!现在玩家就爱看《李狗蛋传奇》《王二麻子修仙记》,接地气懂不懂?你整那些文绉绉的名字,玩家查字典都查不明白,谁特么记得住啊!

看看人家《古剑》?看看就得了

还"屠绝鬼气苏醒人魂",笑死,现在手游玩家连剧情都跳过,谁关心你角色名字啥意思?能抽卡就完事了!

我们工作室的"杰作"

就我们那个破游戏,《神灵石之劫》,折腾了三个月起名字,最后发现根本没人玩!早知道就叫《石头剪刀布》说不定还能蹭个热度。从二十四节气找灵感?呵呵,玩家连二十四节气是啥都不知道好吗!

我们工作室的

后来我们学聪明了,新游戏直接叫《羊了个羊2》,虽然跟羊没半毛钱关系,但下载量蹭蹭涨!这波在大气层懂吗?

起名秘诀大公开

想要游戏火?名字必须土!越土越有戏!以下是经过市场验证的终极套路:

起名秘诀大公开
  • 类型?不重要!名字带"传奇""修仙"就完事了
  • 文化?加个"之""道""仙"字假装有文化
  • 传播?越low越容易传播,参考《江南皮革厂》

记住:能蹭就蹭,能抄就抄,原创死路一条!你看那个《原神》,名字像不像《崩坏》系列失散多年的亲兄弟?

市场策略?不存在的!

策略?策个屁!现在游戏生命周期就三个月,等你想好策略游戏都凉透了!简单粗暴最有效:

1. 打开畅销榜

2. 复制第一名

3. 改两个字

4. 买量投放

5. 圈钱跑路

完美!要啥自行车?艺术?科学?都是忽悠投资人的鬼话!能赚钱的名字就是好名字,管他low不low!

最后说句掏心窝子的:这行业就这样,认真你就输了。你看那些认真做游戏的,有几个活得好的?不如学学我们,随便搞搞,万一火了呢?反正玩家记忆力只有7秒,过两个月谁还记得你游戏叫啥?