游戏名字咋整?随便搞搞就完事了?
现在这破游戏市场啊,名字起得跟闹着玩似的。什么《一刀999》《是兄弟就来砍我》,low穿地心了好吗!但你说这玩意儿重要吗?重要个屁!反正都是换皮氪金,叫《狗屎传奇》照样有人充钱信不信?
想名字?不如先想午饭吃啥
构思?构思个锤子!现在谁还认真做游戏啊?随便抄个IP改两个字不香吗?《原神》火了就整个《元神》,《王者荣耀》火了就搞个《亡者农药》,流量这不就来了?费那脑子干啥!
| 正经做法 | 实际操作 |
|---|---|
| 分析游戏特色 | 看最近啥游戏火 |
| 研究目标用户 | 抄畅销榜第一名 |
| 考虑文化内涵 | 加个"之"字显得高大上 |
看看人家《古剑》?看看就得了
百里屠苏?谢衣?装什么文化人啊!现在玩家就爱看《李狗蛋传奇》《王二麻子修仙记》,接地气懂不懂?你整那些文绉绉的名字,玩家查字典都查不明白,谁特么记得住啊!
还"屠绝鬼气苏醒人魂",笑死,现在手游玩家连剧情都跳过,谁关心你角色名字啥意思?能抽卡就完事了!
我们工作室的"杰作"
就我们那个破游戏,《神灵石之劫》,折腾了三个月起名字,最后发现根本没人玩!早知道就叫《石头剪刀布》说不定还能蹭个热度。从二十四节气找灵感?呵呵,玩家连二十四节气是啥都不知道好吗!
后来我们学聪明了,新游戏直接叫《羊了个羊2》,虽然跟羊没半毛钱关系,但下载量蹭蹭涨!这波在大气层懂吗?
起名秘诀大公开
想要游戏火?名字必须土!越土越有戏!以下是经过市场验证的终极套路:
- 类型?不重要!名字带"传奇""修仙"就完事了
- 文化?加个"之""道""仙"字假装有文化
- 传播?越low越容易传播,参考《江南皮革厂》
记住:能蹭就蹭,能抄就抄,原创死路一条!你看那个《原神》,名字像不像《崩坏》系列失散多年的亲兄弟?
市场策略?不存在的!
策略?策个屁!现在游戏生命周期就三个月,等你想好策略游戏都凉透了!简单粗暴最有效:
1. 打开畅销榜
2. 复制第一名
3. 改两个字
4. 买量投放
5. 圈钱跑路
完美!要啥自行车?艺术?科学?都是忽悠投资人的鬼话!能赚钱的名字就是好名字,管他low不low!
最后说句掏心窝子的:这行业就这样,认真你就输了。你看那些认真做游戏的,有几个活得好的?不如学学我们,随便搞搞,万一火了呢?反正玩家记忆力只有7秒,过两个月谁还记得你游戏叫啥?
